TVBET memperluas kehadirannya di Polandia melalui kesepakatan dengan GoBet – Berita Industri Permainan Eropa

Info gede Pengeluaran SGP 2020 – 2021.

Waktu Membaca: 3 menit

Pasar game Jerman telah mengikuti lonjakan pertumbuhan bersejarahnya pada tahun 2020 dengan satu tahun lagi pertumbuhan yang signifikan: pada tahun 2021, pendapatan sekitar 9,8 miliar euro dihasilkan dari game, biaya untuk layanan online, dan perangkat keras game. Jumlah ini meningkat 17 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Sudah pada tahun 2020, pasar game Jerman mampu tumbuh sebesar 32 persen, yang sebagian disebabkan oleh pertumbuhan pemain video game baru yang dihasilkan dari pandemi Covid-19. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK dan data.ai. Permintaan untuk perangkat keras game, terutama untuk konsol game (+23 persen) dan aksesori untuk PC game (+22 persen), serta pembelian dalam game dan dalam aplikasi (+30 persen), adalah pendorong pertumbuhan terbesar.

Menurut Felix Falk, Managing Director game: ‘Mengikuti lonjakan pertumbuhan bersejarah pada tahun 2020, pasar game Jerman melanjutkan kinerjanya yang kuat dengan pertumbuhan yang signifikan pada tahun 2021. Ini juga menunjukkan bahwa orang-orang yang pertama kali bermain selama penguncian adalah masih menikmatinya. Kami sangat senang dengan pertumbuhan yang kuat dalam perangkat keras game. Tidak peduli apakah mereka menggunakan konsol game atau PC game, pemain video game Jerman sekali lagi menginvestasikan banyak uang untuk peralatan mereka untuk memastikan bahwa mereka dapat terus menikmati game mereka dengan kualitas terbaik di masa depan. Bahkan, permintaan dalam beberapa kasus melebihi pasokan, yang berarti bahwa pendapatan penjualan dapat ditingkatkan lebih banyak lagi.’

Game, perangkat keras game, dan biaya untuk layanan online: ketiga segmen pasar mencatatkan pertumbuhan sekali lagi

Pendapatan penjualan dari pembelian komputer dan video game tumbuh 19 persen menjadi sekitar 5,4 miliar euro. Apa yang disebut pembelian dalam game dan dalam aplikasi sekali lagi menjadi pendorong pertumbuhan terbesar di sini, dengan pendapatan penjualan meningkat 30 persen secara keseluruhan menjadi sekitar 4,2 miliar euro. Hal ini terjadi sebagai tanggapan terhadap tren berkelanjutan menuju permainan gratis untuk dimainkan, serta peningkatan umum dalam jangka waktu masing-masing judul didukung dengan seringnya penambahan konten gratis dan berbayar baru. Pendapatan penjualan dari pembelian game sekali saja, di sisi lain, turun secara signifikan, sebesar 9 persen menjadi sekitar 1,1 miliar euro. Pendapatan penjualan melalui biaya berlangganan bulanan untuk game individu – model yang umum di antara game role-playing online – juga turun, sebesar 11 persen menjadi 145 juta euro.

Pendapatan penjualan dari perangkat keras game tumbuh 18 persen secara keseluruhan menjadi sekitar 3,6 miliar euro. Konsol game sangat diminati: meskipun pengecer sering kehabisan beberapa model, pendapatan penjualan masih berhasil meningkat 23 persen menjadi 808 juta euro. Sekitar 1 miliar euro dihasilkan dari penjualan PC gaming – baik desktop maupun laptop. Jumlah ini meningkat 10 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Semakin banyak pemain video game juga berinvestasi dalam aksesori untuk menjadikan pengalaman mereka lebih baik. Permintaan akan kartu grafis, keyboard, mouse, monitor, dan headset VR untuk bermain game sangat kuat. Pendapatan penjualan dari pembelian aksesoris PC gaming tumbuh sebesar 22 persen menjadi sekitar 1,5 miliar euro. Pendapatan penjualan dari aksesoris konsol game meningkat 11 persen menjadi 306 juta euro.

Menyusul lompatan besar pertumbuhan sebesar 50 persen pada tahun 2020, pendapatan penjualan yang dihasilkan oleh layanan game online naik tambahan 4 persen menjadi 720 juta euro pada tahun 2021. Layanan berlangganan game seperti Xbox Game Pass, EA Play, dan Ubisoft+ menjadi kunci kontribusi terhadap pertumbuhan ini, dengan pendapatan penjualan mereka meningkat sebesar 22 persen menjadi 220 juta euro. Layanan cloud gaming, di sisi lain, mengalami penurunan 13 persen menjadi 63 juta euro. Salah satu alasannya adalah fakta bahwa beberapa fungsi cloud gaming telah diintegrasikan ke dalam layanan lain secara gratis, yang berarti bahwa tidak ada pendapatan penjualan independen yang dihasilkan untuk fungsi-fungsi ini. Pendapatan penjualan dari layanan game online juga turun, sebesar 2 juta euro menjadi 437 juta euro. Ini sering ditawarkan untuk berbagai konsol game dan termasuk – tergantung pada penawaran spesifik – game bulanan gratis, diskon game, kemampuan untuk bermain online, atau bahkan penyimpanan cloud untuk game yang disimpan.