600 pengunjung dari industri game internasional – online dan di Hamburg – Berita Industri Game Eropa

Diskon seputar Result SGP 2020 – 2021.

Waktu Membaca: 2 menit

600 pengunjung konferensi dari 35 negara bergabung dengan Konferensi Game Hamburg edisi ke-13 pada 2 dan 3 Maret 2022. Konsep acara hibrida memungkinkan pengunjung untuk mengejar kontak dari industri game internasional dan membuat koneksi baru – keduanya di platform online yang dapat dimainkan , yang dikembangkan khusus untuk konferensi B2B, dan di acara di tempat di lokasi permainan RCADIA di Hamburg. 18 keynote dan panel dengan fokus “Moving Markets” memberikan retrospektif, wawasan, dan pandangan tentang industri game yang terus berubah. 61 mitra dan peserta pameran menampilkan diri dalam pameran digital dan di tempat. Rekap video memberikan kesan konferensi:

“Konferensi Pertandingan Hamburg adalah acara tahunan dan tahun ini sekali lagi menandai dimulainya acara industri internasional. Dengan konferensi tersebut, kami mengundang industri game untuk mengarahkan pandangan mereka ke Hamburg sebagai lokasi pusat game di Eropa. Kami sangat senang dengan respon yang luar biasa dari para peserta, yang juga tercermin dari tingkat rekomendasi 100% dalam survei evaluasi kami,” rekapitulasi Dennis Schoubye, Head of Gamecity Hamburg. Gamecity Hamburg adalah inisiatif lokasi Hamburg yang mendukung industri game dan salah satu penyelenggara konferensi.

“Kami senang bahwa kami dapat menyambut banyak tamu B2B dari seluruh dunia secara online dan akhirnya kami juga dapat memungkinkan pertukaran tatap muka lagi untuk beberapa tamu kami di acara di tempat. Konferensi Permainan Hamburg benar-benar sukses di sini sebagai acara hibrida besar pertama dari industri game pada tahun 2022,” tambah Dr. Ralph Oliver Graef, Managing Partner dari firma hukum penyelenggara bersama GRAEF Rechtsanwälte.

600 tamu merasakan pengalaman konferensi nyata secara online dan offline

Pada platform online konferensi yang dikembangkan di Hamburg, peserta dapat menjelajahi dunia digital dengan enam kota virtual yang berbeda. Rata-rata, pengunjung konferensi menghabiskan empat jam di platform digital. 61 peserta pameran dan mitra menampilkan diri mereka dalam pameran digital di platform. Ini termasuk perusahaan internasional besar seperti sponsor Intel dan Xsolla, dan sejumlah perusahaan dari Hamburg dan Jerman, seperti pelaku industri yang berbasis di Hamburg, InnoGames dan Bytro Labs. Selain itu, 12 start-up game yang berbasis di Hamburg, yang didukung oleh Gamecity Hamburg, menunjukkan proyek mereka kepada penonton internasional.

Tetapi dunia konferensi digital, di mana lebih dari 3.000 pertemuan antara tamu konferensi diadakan melalui panggilan video, bukan satu-satunya tempat untuk merasakan pengalaman konferensi. Bagian di tempat pada hari kedua konferensi di RCADIA juga dihadiri dengan baik, dengan 180 tamu bergabung secara langsung. Selain MeetToMatch dan networking, pengunjung dapat menguji game dari Hamburg di lokasi, misalnya game VR “Tower Tag” oleh VR Nerds dan game “Project Paranoid” oleh studio Phoenix Reality yang berbasis di Hamburg, yang menawarkan keunikan pengalaman augmented reality.